- آموزش موهو جلسه سوم
- آموزش موهو جلسه چهارم
- آموزش موهو جلسه دوم
آموزش موهو (Moho) و ریگبندی کاراکتر از جمله مباحث پیشرفته در حوزه انیمیشنسازی دو بعدی است. موهو یک نرمافزار قدرتمند برای ایجاد انیمیشنهای دو بعدی است که به کاربران امکان میدهد کاراکترها و اجسام را به صورت حرفهای طراحی و متحرکسازی کنند. ریگبندی (Rigging) یکی از مراحل کلیدی در این فرآیند است که به ایجاد ساختار استخوانبندی (Bones) و کنترلها برای کاراکترها اشاره دارد. این مرحله باعث میشود حرکت کاراکترها طبیعیتر و روانتر باشد.
آموزش موهو
برای شروع کار با موهو، ابتدا باید با محیط نرمافزار و ابزارهای اصلی آن آشنا شوید. این نرمافزار از ابزارهایی مانند طراحی وکتور، ایجاد استخوانبندی، و انیمیشنسازی پشتیبانی میکند. در مرحله اول، کاراکتر خود را طراحی کرده یا از فایلهای آماده استفاده کنید. سپس با استفاده از ابزارهای طراحی، جزئیات کاراکتر را تکمیل کنید.
ریگبندی کاراکتر
ریگبندی در موهو با ایجاد استخوانها (Bones) آغاز میشود. استخوانها به عنوان اسکلت کاراکتر عمل میکنند و به شما امکان میدهند بخشهای مختلف بدن کاراکتر را به راحتی حرکت دهید. پس از ایجاد استخوانها، باید آنها را به لایههای طراحی کاراکتر متصل کنید. این فرآیند با استفاده از ابزار Bind انجام میشود. پس از اتصال استخوانها، میتوانید با حرکت دادن استخوانها، کاراکتر خود را متحرکسازی کنید.