ریگ بندی کاراکتر یکی از مراحل حیاتی در انیمیشنسازی و طراحی بازیهای ویدئویی است که شامل ایجاد ساختار اسکلتی برای کاراکترها میشود. این فرآیند به انیماتورها این امکان را میدهد که حرکات طبیعی و واقعگرایانهای را برای کاراکترها ایجاد کنند. انتخاب نقاط مفصل مناسب و توجه به تناسبات آناتومیکی از نکات کلیدی در این مرحله است. همچنین، استفاده از کنترلهای مناسب و تکنیکهای پیشرفته مانند IK و FK به بهبود کیفیت انیمیشن کمک میکند. وزندهی صحیح استخوانها و استفاده از ابزارهای نرمافزاری مناسب نیز از اهمیت بالایی برخوردار است. در نهایت، مستندسازی مراحل و ایجاد راهنماهای آموزشی میتواند به بهبود کارایی و کیفیت نهایی پروژه کمک کند.